这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:Obtainingconst_iteratorfromiterator我想写一个返回相应const_iterator的元函数来自iteratortemplatestructget_const_iterator{typedef???type;};get_const_iterator::type必须是constint*get_const_iterator::type必须是constint*get_const_iterator::type必须是constint*或constint*const,我不在乎get_con
有没有办法从顶层CMakeLists.txt中获取CMake项目的所有目标,即以编程方式迭代目标?我想这样做的原因是对每个目标应用一些XCode特定的设置。.if(CMAKE_GENERATORMATCHES"Xcode")include(sanitize_xcode)sanitize_xcode(myTarget)endif()仅供引用-清理模块看起来像这样。.macro(set_xcode_propertyTARGETXCODE_PROPERTYXCODE_VALUE)set_property(TARGET${TARGET}PROPERTYXCODE_ATTRIBUTE_${XCO
迭代std容器中所有元素对的最佳方法是什么,例如std::list、std::set、std::vector等?基本上做这个的等价物,但使用迭代器:for(inti=0;i 最佳答案 最简单的方法就是直接重写代码:for(autoi=foo.begin();i!=foo.end();++i){for(autoj=i;++j!=foo.end();/**/){std::cout用C++98/03的const_iterator替换auto。或者放在自己的函数中:templatevoidfor_each_pair(Itbegin,Iten
在我目前正在实现的算法中,我需要操作结构T的std::list。T持有对另一个T实例的引用,但该引用也可以是“未分配的”。起初,我想使用一个指针来保存这个引用,但是使用迭代器可以更容易地从列表中删除。我的问题是:如何用我的迭代器来表示空指针的等价物?我阅读的一般解决方案是使用myList.end(),但在我的情况下,我需要测试迭代器是否为“null”,并且我可以在我添加或删除元素到列表的那一刻之间存储迭代器并从列表中删除它的那一刻......我应该让迭代器指向一个包含“null”元素的已知列表吗?还是有更优雅的解决方案? 最佳答案
据我所知,迭代器类别的层次结构如下:Randomaccess->Bi-directional->Forward->Input->Output正确吗?我一直认为有一个规则,如果一个算法需要一个特定类型的迭代器,你可以在链上提供类别的迭代器,但不能向下。所以我在阅读thisanswer,其中ildjarnsuggests建议使用std::ifstream与std::istream_iterator和std::search在文件中查找数据。我正要评论说你不能这样做,因为search需要Forward迭代器,而istream_iterator是一个Input迭代器。但为了确保,我尝试了这个:s
有没有办法检查作为arg传递给fnc的迭代器是否是reverse_iterator?我可以使用任何迭代器特征函数吗? 最佳答案 用偏特化来写很简单:#include#includetemplatestructis_reverse_iterator:std::false_type{};templatestructis_reverse_iterator>:std::true_type{};尽管如下所述,这并不能处理“反向-反向”迭代器的(恕我直言不太可能)情况。Bathsheba的答案中稍微不那么琐碎的版本正确处理了这种情况。
我有一个对象,它具有获取开始和结束迭代器的功能:const_iteratorerr_begin()constconst_iteratorerr_end()const因为它们没有被命名为begin和end,所以我无法将我的对象直接传递给range-v3中的函数。是否有一个简单的包装器可以让这个对象与range-v3库一起使用?例如:autohasErrors=!empty(something(x.err_begin(),x.err_end())); 最佳答案 听起来您正在寻找iterator_range:autohasErrors=!
我正在阅读StanleyLippman的《C++Primer》一书,以了解有关C++11的更多信息。在通用算法一章中,他提到通用算法中使用的迭代器可以根据它们支持的操作分为5种类型:输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器。引用他的书:Inputiteratorscanreadelementsinasequence.Theymustprovidethefollowingoperators-equality(==),inequality(!=),dereference(*),postfix&prefixincrement(++)andthearrowoperator
我有一个对象,我想在游戏中连续循环旅行。我在std::vector中有一系列坐标我想用作航点。有什么方法可以制作std::vector::iterator循环(也称为循环器)?我能想到的最好的方法是拥有两个迭代器,然后每当第一个迭代器用尽时,将第二个迭代器的值分配给它(不会用于做任何其他事情),但我什至不确定它是否会工作-赋值运算符将复制迭代器用于保存索引的任何内容还是仅被引用(因此在第二轮之后将无用)?我希望对象永远在航路点行进(除非它被销毁,但在该方法中不会发生这种情况),但迭代器只会为每一帧调用一次并且必须返回,以便我可以更新其他对象在游戏中。该解决方案必须适用于gcc和micr
有没有办法实现operator->,不只是operator*。要使以下代码正常工作:Iteratorit=...i=(*it).get();i=it->get();//alsoworks假设值类型有get方法。当Iterator实现如下:templateclassIterator{Toperator*(){return...}Toperator->(){return...}}这里...是获取正确T对象的实现。当我以这种方式实现它时,它会以某种方式不起作用。我想我误会了什么。 最佳答案 operator->应该返回一个指针:T*ope